数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池”

  数字文化产业有望成为稳就业“蓄水池” 数字文化产业从业职员达三万万新型就业已成为就业中坚力量

  □ 本报记者 张维

  日前,在京公布的《数字文化产业就业讲述(2020)》)(以下简称《讲述》),通过对数字文化产业中四个典型领域——游戏、电竞、直播和文学的调研估算,发现在这些领域总体就业人数约3000万人,其中仅全职就业就约有1145万人。该《讲述》由中国人民大学中国就业研究所公布。

  在疫情时代,数字文化产业就业增进尤其显著。“新冠疫情时代,数字文化产业在稳就业中的显示亮眼。”《讲述》说,以数字文化为主的“宅经济”动员行业在新冠肺炎疫情时代取得了较快的增进,为社会稳固作出显著孝敬。依附天真就业和无接触的特点优势,直播主播和网文作者成为数字经济时代下,众多人才的就业选项,且进一步厚实了自雇、兼职等就业形态。

  人社部就业促进司副司长尹建堃说,数字文化产业真正体现出科技赋能、创新驱动、创业引领,对于这一由新技术、新经济、新业态所缔造出来的新就业形态,传统的治理政策服务模式已不适用,“市场需要重新构建一套新的顺应新技术和社会生长的治理服务和政策模式,促进相关行业康健规范生长”。

  就业缔造机制各具特色

  疫情之下出现逆势增进

  作为我国第一个数字文化产业就业讲述,该《讲述》指出,在数字文化产业各领域,就业缔造机制各具特色。

  例如,以电竞为主的产业综合就业潜力较大。现在电竞的就业缔造还主要来自于内容生产的焦点环节,好比内容授权、赛事执行和内容制作、赛事介入以及内容流传等。由于电竞对文创、地产、教育、体育等周边行业的综合动员效应较强,只管现在就业规模不大,但未来随着产业的壮大成熟,缔造的就业规模有较大增进潜力。

  直播行业的就业缔造包罗多个条理。就业焦点层包罗主播等平台就业者、直播平台内部从业职员以及公会等主播运营单元;支持服务层包罗上游直播内容提供方,诸如游戏、电竞、娱乐等版权方以及主配件生产商、云服务厂商和培训学校等;衍生层就业包罗展会公司、内容审核外包以及广告公司等。

  网络文学的就业缔造依托于创作者和平台配合搭建的优越生态,无论全职或兼职创作者均应受到关注。网络文学IP向下游衍生出动漫、有声书、实体书、影视剧、网络剧、游戏、周边产品等,进一步动员了网络文学衍生层相关职员的就业。

  《讲述》剖析,在新冠肺炎疫情及疫后恢复期,数字文化产业依附较强的产业生长韧性和无接触优势,在社会稳固、就业扩容、天真就业等方面施展了主要作用。

  天真就业成为中坚力量

这种专攻婴幼儿的病毒又来了 1个月后是高峰

低温来袭,专攻5岁以下婴幼儿的轮状病毒“蠢蠢欲动”,从上周起南京市儿童医院收治的轮状病毒患儿陆续多了起来。金玉教授解释,轮状病毒非常特殊,以感染婴幼儿为主,主要引起消化道的病症,包括呕吐、腹泻等,有些小朋友会出现脱水酸中毒的表现。

  直播网文吸纳青年就业

  7月尾,国务院办公厅公布《关于支持多渠道天真就业的意见》,提出支持生长新就业形态。实行包容审慎羁系,促进数字经济、平台经济康健生长,加速推动网络零售、移动出行、线上教育培训、互联网医疗、在线娱乐等行业生长,为劳动者居家就业、远程办公、兼职就业缔造条件。合理设定互联网平台经济及其他新业态新模式羁系规则,激励互联网平台企业、中介服务机构等降低服务费、加盟治理费等用度,缔造更多天真就业岗位,吸纳更多劳动者就业。

  “新技术和新经济的生长缔造着无限的空间,依赖市场缔造出新的就业模式,这种天真就业的新形势相符技术生长的偏向,相符两者基本的愿望,具有极强的生命力。”尹建堃说。

  据测算,天真就业人数已经跨越两亿,依赖新经济、新业态缔造新的就业形态从业职员有数万万之多。尹建堃坦言:“天真就业不再是辅助或者是一个弥补,而是就业的一个主要中坚力量。”

  在新业态从业职员中,就包罗游戏、直播等数字文化产业的从业职员。疫情之下,“在相对受限的生涯中,游戏拓展了社交的新形式,直播连通了多彩的新场景,成为整个社会生涯的减压阀,数字文化就业以无接触高度天真的特征,彰显了就业的韧性与活力,孝敬新的就业增量,有力对冲疫情带来的经济与社会压力。直播、网文、游戏等新型就业形成了蓄水池,吸纳青年天真就业。”腾讯公司高级副总裁马晓轶说。

  智联招聘数据显示,直播行业人才需求量逆势猛增,直播相关岗位招聘职位数同比上涨83.95%;在网络文学领域,无接触就业优势在新冠肺炎疫情时代得以彰显。网文创作成为了“宅家就业”的主要选择。阅文团体统计数据显示,仅2020年第一季度,新增网文创作者数目跨越30万,同比增进129%。

  在中国人民大学劳动人事学院副院长赵忠看来,数字文化产业与整个社会经济生长相顺应。从宏观来看,我国第三产业在GDP中占比已经跨越一半,就业人数也已经靠近一半比例。数字文化产业一定是以后一个很主要的增进点,数字文化产业可就业人数远景广漠。

  健全产业人才培养系统

  创新现有社保政策措施

  中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉说,游戏、电竞、直播和网络文学等缔造了大量就业岗位,对促进就业意义重大。从广度上来看,数字文化产业对人才需求是全方位的,险些所有对该行业感兴趣的劳动力都可成为从业者。从深度上来看,数字文化产业又是一个对专业技术要求很高的行业,尤其是研发部门。“这在一定程度上能够促进中国实现产业转型,缓解劳动力市场中人才技能与企业需求不匹配的结构性矛盾。”

  中央党校社会和生态文明教研部副主任赖德胜说:“若是一个产业能够不断扩大就业,吸引最优异的人才到这个产业里就业,那这个产业一定是有吸引力的,是有希望的。”

  若何让这个产业在就业方面施展更主要的作用?曾湘泉以为,大多数非从业者现在对游戏等数字文化产业还停留在传统认知上,未来需要从国家战略层面提高全社会的认可度,强化该产业的正面形象,吸引更多优异人才进入该产业。

  同时,要进一步健全数字文化产业人才培养系统。《讲述》指出,迄今数字文化产业对人才需求已出现出高要求和多元化特点。然而,现在国内针对数字文化产业举行人才培养的教育或培训机构较少,大部分从业者在产业中都是“干中学”的状态。应加速制订数字文化产业各专业领域岗位能力尺度、课程尺度,推动有关高校和职业院校探索专业学科建设;协同施展高校、企业、科研机构等各方作用,鼎力培育实用型人才;加大引进数字文化高端人才的配套政策支持力度,优化人才评价激励制度,确立科学的人才评价系统。

  《讲述》同时提出要构建数字文化就业大数据服务平台,施展平台在数据汇聚、源调剂、数据剖析等方面的优势,实现就业数据价值最大化使用。《讲述》还建议增强数字文化新型就业的政策配套研究。

  尹建堃指出,基于新经济平台经济缔造出了新的就业形态,我们必须战胜两种倾向:一种是片面强调稳固就业天真化,借新经济之名太过天真化;另一种是片面强调天真就业正规化、稳固化,用传统的治理模式设施强拉硬套,这也不相符现实和生长的趋势。对于数字文化产业等新的天真就业方式,传统的治理政策服务模式已经不适用,市场需要重新构建一套新的治理服务模式。

【编辑:白嘉懿】

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